First Challenge
Online warm-up
온라인 사전 챌린지를 통해 본선에 진출할 40개의 팀을 선정합니다.
본선 진출자는 One day hackathon에 초대되어 본선에 참가합니다.
26.08.03 - 08.31
Build with Codex, Play with Hive
Codex로 만들고, Hive와 함께 글로벌 무대로
EVENT OVERVIEW
온라인 사전 챌린지를 통해 본선에 진출할 40개의 팀을 선정합니다.
본선 진출자는 One day hackathon에 초대되어 본선에 참가합니다.
본선 진출자와 레전드 게임 개발자들이 한 공간에서 만나 경험을 공유하며
작품을 설명하고 시연합니다. (서울, 현장 이벤트)
SCHEDULE
Track 1 공개 - 접수 페이지를 통해 제출
본선에 진출할 40팀 선정
One day hackathon 초대 연락
팀 대표 1인이 참여하여 본선에서는 게임을 직접 시연하고 발표합니다.현장 해커톤 주제 발표
Warm-up Challenge를 뚫고 온
본선 진출자 엘리베이터 피치 진행 (최대 3분)
* '엘리베이터 피치'란? 짧은 시간 동안 자신의 게임을 빠르고 간단하게 선보이는 형태의 발표
Track 2 현장 투표 마감
Track 1 & Track 2 Winner 발표
REWARDS
TRACK 1 WINNERS
TRACK 2 WINNERS
HOW IT WORKS
게임을 만들고 제출한 뒤, 서울에서 직접 플레이하는 모습을 선보입니다.
INVITING KOREAN LEGENDS
한국 게임을 만든 전설들이 한자리에.업계 내 AI 활용 사례부터 실제 개발 경험까지, 게임의 다음 청사진을 이야기합니다.
대한민국 1세대 게임산업 개척자
# 바람의나라 # 리니지곧 발표됩니다.
# New guest incoming곧 발표됩니다.
# New guest incoming곧 발표됩니다.
# New guest incoming다음 게스트를 곧 공개합니다.
# New guest incoming다음 게스트를 곧 공개합니다.
# New guest incoming다음 게스트를 곧 공개합니다.
# New guest incomingFrom online warm-up
to the final stage
온라인 예선부터 본선 무대까지,
참가 방법과 조건, 심사 기준 등 해커톤 참여에 필요한 모든 정보를 한눈에 확인하세요.
온라인 접수 기간에 참가 정보를 등록하고 플레이 가능한 게임을 제출합니다.
제출 작품을 공통 심사 기준으로 평가해 본선에 진출할 40팀을 선정합니다.
선정된 팀은 서울 현장 행사에 참여해 게임을 발표하고 두 개의 트랙에 도전합니다.
팀 단위로 신청하실 경우, 대표자 1인만 본선에 참여 가능합니다.아래 심사 기준으로 평가된 40팀이 본선에 진출합니다.
게임이 실제로 잘 작동하는가?
아이디어와 플레이 방식이 독창적인가?
Codex를 효과적으로 활용했는가?
Hive를 통해 서비스를 확장할 수 있는가?
발표와 시연을 통해 게임과 그 개발 과정이 명확하게 전달되는가?
TRACK 1 ONLINE
From zero to one:
build with Codex
Codex와 함께 게임 아이디어를 구현하세요.
게임의 주요 조건부터 본선 무대까지 한 흐름으로 확인하세요.
온라인 사전 챌린지를 통해 플레이 가능한 게임 프로토타입을 제출합니다.
코어 플레이 구조에서 재미를 느낄 수 있어야 합니다.
외부로 공개되어 별도 제약 없이 플레이할 수 있어야 합니다.
게임을 만드는 과정에 Codex를 활용해야 합니다.
온라인 심사를 통과한 40팀이 서울 현장 본선에 진출합니다.
팀 대표가 게임을 직접 시연하고 작품을 발표합니다.
현장에서 플레이 가능한 게임 필수
브라우저에서 바로 실행되는 웹 빌드 형태
플레이 가능한 게임 링크 필수
심사위원이 직접 플레이할 수 있는 링크를 제출해 주세요.
3분 이내 플레이 영상 옵션 · 가산점
실제 플레이가 포함된 영상을 제출해 주세요.
게임 소개 / 실제 플레이 / 핵심 기능
Codex와 어떻게 게임을 만들었나요? 옵션 · 가산점
활용 과정을 함께 설명하면 가산점이 부여됩니다.
TRACK 2 ON-SITE
Go full Codex:
5 hour build
Codex를 통해 즉석에서 바로 플레이 가능한 게임을 개발하세요.
현장 개발부터 결과 공개와 시상까지 한 흐름으로 확인하세요.
현장에서 공개된 주제를 바탕으로 몇 시간 안에 게임을 완성합니다.
상세 주제는 행사 당일 현장에서 공개됩니다.
몇 시간 안에 아이디어를 게임으로 구현하여 지정된 웹 사이트로 제출합니다.
게임을 만드는 과정에 Codex를 활용해야 합니다.
※Track 2는 Track 1 본선에 진출한 팀 대표자 1명만이 참가할 수 있습니다.
결과물을 행사 사이트에 공개하며 현장 인기 투표를 진행합니다.
현장 인기 투표 종료 후 최종 수상작으로 결정된 작품의 시상을 진행합니다.
현장에서 플레이 가능한 게임 필수
공개 가능한 게임 링크 필수
접수 웹사이트에 방문하여 현장에서 개발한 게임의 링크를 제출해 주세요.
참여를 위해 로그인을 해주세요.
아래 항목을 읽고 작성해주세요.
팀 단위로 신청하실 경우, 대표자 1인이 작성 부탁드립니다.
지금 나의 계정
본 신청서를 제출하거나 파일을 업로드할 경우 연결한 Google 계정의 이름, 이메일 주소 및 프로필 사진이 기록됩니다.
SUBMISSION COMPLETE
OpenAI Game Builders Seoul 참가 신청, 작품 제출, 심사, 본선 행사, 리워드 및 제출작 이용에 관한 주요 조건입니다. 전문을 확인한 후 참여를 진행해 주세요.
본 공모전은 OpenAI OpCo, L.L.C.가 주최하고 ㈜컴투스홀딩스가 주관합니다.
참가자는 공식 안내 페이지의 참가 자격과 제출 요건을 충족해야 하며, 신청 정보와 제출 정보를 정확하게 입력해야 합니다. 팀 참가 시 대표자 1인이 신청, 연락 및 본선 참석 절차를 진행합니다.
참가자는 제출작에 포함된 소스코드, 이미지, 영상, 음원, 폰트, 데이터, 오픈소스, AI 생성물 및 외부 에셋에 필요한 권리와 이용 허락을 확보해야 합니다. 제출작은 제3자의 권리, 관련 법령 또는 서비스 정책을 침해해서는 안 됩니다.
제출작의 저작권과 지식재산권은 원칙적으로 참가자에게 귀속됩니다. 참가자는 공모전 운영, 심사, 결과 발표, 행사 기록, 홍보, 보도자료, 웹사이트·SNS 게시 및 아카이브를 위해 주최사와 주관사가 제출작의 제목, 팀명, 소개, 썸네일, 영상, 플레이 화면 및 발표 자료를 무상·비독점적으로 이용하는 것을 허락합니다.
비공개 소스코드, 비공개 저장소 및 참가자가 비공개로 표시한 기술 자료는 별도 동의 없이 공개하지 않습니다.
본선 진출팀은 참가 신청 시 지정한 대표자가 오프라인 본선에 직접 참석해야 합니다. 대표자가 정당한 사유로 참석할 수 없는 경우, 사전에 운영진과 협의하여 승인을 받은 동일 팀의 다른 팀원 1인이 대체 참석할 수 있습니다. 대표자 또는 승인된 대체 참석자가 참석하지 않을 경우 본선 참가 또는 수상 자격이 제한될 수 있습니다.
본선에서는 사진, 영상, 음성, 인터뷰, 발표·시연 및 게임 플레이 장면 등이 촬영·기록될 수 있으며, 행사 운영, 결과 발표, 공식 웹사이트·SNS, 보도자료 및 행사 홍보에 사용될 수 있습니다. 자세한 내용은 참가 약관 전문과 본선 촬영 안내에서 확인할 수 있습니다.
수상자는 공모전 종료일로부터 4개월 동안 수상작의 사업화, 투자, 퍼블리싱 또는 공동개발에 관하여 주최사와 주관사에 우선적인 협상 기회를 제공합니다. 우선협상권은 사업화 계약 체결을 강제하지 않으며, 구체적인 권리와 의무는 별도의 서면 계약을 체결한 경우에만 발생합니다.
허위 정보 제출, 표절, 제3자 권리 침해, 심사 방해, 투표 조작, 악성코드 포함 또는 관련 약관·정책 위반이 확인되는 경우 참가 자격, 본선 진출 또는 수상이 취소되고 리워드 반환이 요구될 수 있습니다.
본 약관은 대한민국 법령에 따라 해석됩니다. 행사 관련 문의는 행사 공식 문의 채널을 통해 접수할 수 있습니다.
㈜컴투스홀딩스는 OpenAI Game Builders Seoul 참가 신청과 행사 운영을 위해 다음 개인정보를 수집·이용합니다.
개인정보 수집·이용에 동의하지 않을 권리가 있습니다. 다만, 동의하지 않을 경우 참가 신청, 심사 또는 리워드 지급이 제한될 수 있습니다.
㈜컴투스홀딩스는 공모전 심사·운영 및 리워드 제공을 위해 다음과 같이 개인정보를 제공합니다.
제3자 제공에 동의하지 않을 권리가 있습니다. 다만, 동의하지 않을 경우 심사, 본선 참여 또는 리워드 지급이 제한될 수 있습니다.
OpenAI Game Builders Seoul 참가 신청 접수, 참가자 확인, 제출작 심사, 본선 행사 운영 및 리워드 지급을 위해 참가자의 개인정보가 대한민국 또는 미국에 소재한 사업자에게 전송되거나, 해당 국가에서 저장·조회·처리될 수 있습니다. 내용을 확인하신 후 동의 여부를 결정해 주세요.
각 사업자의 주요 처리 목적은 다음과 같습니다.
참가자는 개인정보의 해외 처리 및 국외이전에 동의하지 않을 권리가 있으며, 동의한 이후에도 개인정보 문의 채널을 통해 동의를 철회할 수 있습니다. 다만, 해당 개인정보 처리가 참가 신청, 로그인, 제출작 심사, 본선 운영 또는 리워드 지급에 필요한 경우, 동의를 거부하거나 철회하면 참가 신청이 완료되지 않거나 심사·본선 참여 및 리워드 지급이 제한될 수 있습니다.
개인정보 처리 및 국외이전에 관한 자세한 사항과 동의 철회 방법은 아래 개인정보 처리방침에서 확인할 수 있습니다.
㈜컴투스홀딩스는 OpenAI Game Builders Seoul 참가 신청 확인과 원활한 행사 운영을 위해 참가자가 제공한 연락처로 행사 관련 안내를 발송하거나 연락할 수 있습니다.
위 연락은 OpenAI Game Builders Seoul의 신청, 심사, 본선 및 리워드 제공 등 행사 운영을 위한 공지와 커뮤니케이션에 한하여 사용됩니다. 신규 서비스나 다른 행사에 관한 광고성 정보는 별도의 선택 동의를 받은 경우에만 발송됩니다.
위 안내 및 연락 수신에 동의하지 않을 권리가 있습니다. 다만, 동의하지 않을 경우 심사 결과, 일정 변경, 본선 또는 수상자 초대 등 중요한 안내를 전달할 수 없어 참가 신청이나 본선·리워드 관련 후속 절차가 제한될 수 있습니다.
OpenAI Game Hackathon 참가자들이 만든 게임을 만나보세요.
작품을 불러오는 중...