온라인 워밍업에서 서울 본선으로
8월의 시작에 맞춰 OpenAI Game Builders Seoul은 빌더들에게 하나의 과제를 제안했습니다. Codex와 함께 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 게임으로 만드는 일이었습니다.
참가자들은 브라우저에서 바로 실행되는 게임을 만들고, 새로운 규칙과 인터랙션을 경험하며, 개발 과정에서 Codex를 활용한 각자의 여정을 보여주었습니다.
오늘, 온라인 워밍업 챌린지를 거쳐 서울 본선에 진출할 40개 팀을 발표합니다.
본선 진출작 선정
제출작은 웹사이트를 통해 사전에 안내한 다섯 가지 기준을 중심으로 종합적으로 검토했습니다.
Playability, Originality, Codex Collaboration, Release Potential, Presentation
본선 진출 여부는 어느 한 가지 기준만으로 결정하지 않았습니다. 게임의 전체적인 완성도와 플레이 경험, Codex를 활용한 명확한 제작 과정과 앞으로의 가능성을 함께 고려했습니다.
본선 진출팀
아래 목록은 순위와 무관하며, 게임명을 기준으로 가나다순으로 정렬하여 기재했습니다.
게임명 (팀명)
10초만 왕국 (신대방 보드게임 동아리)
Canvas Commander (intermezzo)
cap-shift (Homegrid)
Eco Terrarium: Micro Evolution — 16종이 진화하는 유리병 생태계 (Buddypia)
EX.I.T. - EXTRICATION (Project 엑시트)
FLICK/STRIKE (FLICKER)
Grenade! (SillyToolValley)
HAP (합) (합)
I'm Just a Wall (Salt&Vinegar)
It's My Turn... Check! (바람을 가르듯)
LAST TRACK : PROTOCOL (우리가남이가)
LOADED (CHICKEN WIND)
Mecha Rampage: Siege Walker (MK486DX)
Metro Villain (지하철 빌런) (Annoying Cake)
OrbitOrbit (이프제로)
Pagebreak (코드어니언)
Paint MANY!MANY! (TheMANY (더마니))
Play the Wor!d (Sweet Turtle)
Rooftop Painter Tag (MAKE A WAY)
SHOEOUT ARCADE (OZYODA)
TIDESTEP 물때 (zzunkie)
WINDOW SHIFT (NIKO)
공룡달리기 · GongRyong Run (동그라미)
내림 — 저주를 먹는 자 (LYNGUN)
던전수쿠마 (Dungeon Sookuma) (쿠마 스튜디오)
등대섬 바다 이야기. (NullByte)
라벨렌 전기 : 겨울선 (뉴럴브레이크)
랜덤 전쟁:신의 신탁 (ROGAMES)
미기록 구역 (이세계 해적단)
발적화! (발적화!)
아르카나의 기록 (TEAM PANGU)
오늘도 수상한 전당포 (오늘도 피곤한 팀원들)
온리스쿼트 (온리스쿼트)
용사주식회사 (오디로그)
우물 안 개구리: 원소술사의 탈출 (우물 밖 개구리)
주차관리국 (The Parking Bureau) (MKKPLAY)
카고 엠파이어 (아이온랩스)
쿼터 아일랜드 (우마이 스튜디오)
프리즌 퀸 (쎄씨바나나)
피안화 ㅡ 꺼지지 않는 등불 (코딩하는 간호사)
이상 40개 작품.
본선 진출이 확정된 팀에는 등록하신 이메일과 연락처를 통해 참석 여부 확인 및 행사 준비 사항을 개별 안내드릴 예정입니다. 중요한 안내를 놓치지 않도록 이메일 스팸함, 전화 및 문자 메시지 등도 함께 확인해 주시면 감사드리겠습니다.
또한 행사장 위치, 출입 방법, 발표 순서 등 현장 운영에 필요한 세부 정보는 원활한 행사 진행을 위해 본선 진출팀에 한해 별도로 안내드릴 예정입니다.
본선에서는 무엇이 진행되나요?
본선은 2026년 8월 31일 서울에서 열리는 원데이 해커톤입니다.
[ Track 1 ] From Zero to One: Build with Codex
각 팀의 대표자는 온라인 워밍업 챌린지에서 만든 게임과 그 제작 과정을 짧은 엘리베이터 피칭으로 소개합니다.
발표에서는 게임에 대한 소개와 게임의 핵심 아이디어, Codex를 활용한 방식, 개발 과정에서 발견한 인사이트 등의 각 팀의 여정을 팀 대표자로써 짧게 공유해 주시면 됩니다. Track 1 최종 심사 대상에 포함되기 위해서는 현장에서 안내될 방식에 따라 엘리베이터 피칭을 진행해야 합니다.
구체적인 발표 형식과 필수 준비 사항은 본선 진출팀에 개별적으로 안내드릴 예정입니다.
[ Track 2 ] Go Full Codex: 5 Hour Build
현장에서는 당일 공개되는 주제에 맞춰 현장에 참여한 팀 대표자들을 대상으로 제한된 시간 안에 새로운 게임을 제작하는 두 번째 챌린지, Track 2 Go Full Codex: 5 Hour Build도 진행됩니다.
Track 2는 선택 참여 프로그램으로, 참가자는 현장에서 공개되는 주제를 바탕으로 Codex와 함께 아이디어를 구체화하고, 5시간 안에 브라우저에서 직접 플레이할 수 있는 게임으로 완성하게 됩니다.
짧은 시간 안에 주제에 맞춰 아이디어를 실제 플레이 가능한 결과물로 발전시키며, Codex와 함께 빠르게 만들고 실험하는 게임 개발 경험을 직접 해볼 수 있습니다.
현장에 초대된 한국 게임 업계 Legends 및 Special Guests의 Track 2 도전도 환영합니다. 다만 해당 참여는 체험 및 도전 목적으로 진행되며, 별도의 수상 자격은 부여되지 않습니다.
Codex로 어디까지 만들 수 있을까요?
Game Builders Seoul은 한 가지 질문에서 시작했습니다. Codex가 처음부터 창작 과정의 일부가 된다면 게임을 만드는 방식은 어떻게 달라질까요?
아이디어를 더 빠르게 실험할 수 있다면 우리는 무엇을 새롭게 시도할 수 있을까요? 작은 팀이나 처음 게임을 만드는 사람도 더 높은 완성도의 결과물에 도달할 수 있다면, 어떤 새로운 플레이 경험이 탄생할까요?
그 답은 빌더들이 직접 만든 게임과 제작 과정에서 나옵니다.
8월 31일, 40개 팀이 서울에서 자신의 답을 공유합니다.
온라인 워밍업 챌린지에 참여해주신 모든 글로벌 빌더 여러분께 감사드립니다.
Build with Codex, Play with Hive.
본선 진출팀 안내 사항
본선 참석 여부 확인 및 준비 사항은 등록된 연락처를 통해 개별 안내드릴 예정입니다.
본선 진출팀은 안내된 기한 내에 참석 여부 및 필요한 정보를 확인·제출해 주세요.
행사장 위치 및 출입 관련 세부 정보는 본선 진출팀에 한해 별도로 안내될 예정입니다.
본선 참여 및 최종 심사는 참가 약관과 안내된 운영 절차에 따라 진행됩니다.
행사 일정 및 진행 방식은 운영 상황에 따라 일부 조정될 수 있으며, 변경 사항이 발생할 경우 별도로 안내드리겠습니다.