참가 전 꼭 확인해 주세요
참가자분들이 자주 문의하시는 내용을 항목별로 정리했습니다.
제출 및 심사와 관련된 중요 사항이 포함되어 있으니 참가 전 꼭 확인해 주세요.
Track 1. From zero to one: build with Codex FAQ
Q. 제출한 게임은 심사 기간 동안 계속 플레이할 수 있어야 하나요?
네. 제출작은 접수 시점부터 심사 기간이 종료될 때까지 정상적으로 실행 및 플레이할 수 있는 상태를 유지해야 합니다. 제출하신 링크에 접속했을 때 게임이 정상적으로 실행되지 않거나 플레이할 수 없는 경우, 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
따라서 제출 링크가 정상적으로 작동하는지 반드시 확인해 주세요. 필요한 경우에는 접수 기간 내에 수정된 링크로 다시 제출해 주셔도 됩니다.
Q. 어떤 형태의 링크를 제출해야 하나요?
심사위원이 별도의 설치 과정 없이 접속하여 게임을 플레이할 수 있는 플레이 가능한 웹 링크를 제출해 주세요.
아래와 같은 형태의 제출 자료는 심사 환경에서 참가자가 의도한 정상적인 플레이 경험을 확인하기 어려워 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
모바일 게임 설치 파일로 연결하는 링크
GitHub Repository로 연결되는 링크
게임을 직접 플레이할 수 없는 소개 페이지 또는 개발 페이지
웹 기준으로 플레이를 할 수 없는 상태의 링크
가능하면 링크에 접속한 뒤 바로 게임을 실행하고 플레이할 수 있는 형태로 제출해 주세요.
Q. 로그인이나 결제가 필요한 게임도 제출할 수 있나요?
심사위원이 게임을 정상적으로 경험할 수 있도록 별도의 로그인이나 구매가 필요하지 않은 상태의 게임을 제출해 주세요.
예를 들어 Google 로그인 등 특정 계정 로그인이 필수이거나, 게임 플레이를 위해 구매가 필요한 경우 심사위원이 플레이 경험을 확인하기 어려워 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.
Q. 게임 에셋 저작권과 관련해 주의해야 할 사항이 있나요?
네. 참가자는 제출작에 포함된 소스코드, 이미지, 영상, 음원, 폰트, 데이터, 오픈소스, AI 생성물, 외부 에셋 및 기타 자료에 관하여 필요한 권리 또는 사용 허락을 확보해야 합니다. 제출작은 제3자의 저작권, 상표권, 초상권, 개인정보, 영업비밀, 명예 또는 기타 권리를 침해해서는 안 됩니다.
주최사 또는 주관사는 제출작이 관련 권리를 침해한다고 판단하는 경우 다음과 같은 조치를 취할 수 있습니다.
접수 거절
심사 대상 제외
본선 진출 취소
수상 취소
타 게임이나 콘텐츠를 패러디한 작품의 경우에도 관련 법령 및 패러디 허용 범위를 준수해야 합니다.
특히 기존 게임의 캐릭터명, 고유명사, 상표 등을 직접적으로 사용하는 경우 권리 침해 소지가 있을 수 있으므로, 어떤 컨셉 요소가 게임 제작 및 시연을 위해 필수적으로 포함되어야 하는 상황이라면 특정 작품이 떠올리는 구체적인 명칭을 사용하기 보다는 포괄적이고 일반적인 표현으로 변경하는 것을 권장합니다.
예) 서머너즈워 엔젤몬 → 동그랗고 귀여운 천사 몬스터
Q. 제출 후 수정 사항이 생겼습니다. 어떻게 해야 하나요?
접수 기간 중 수정이 필요하다면 수정된 버전으로 다시 제출해 주세요.
여러 번 제출한 경우 운영진은 원칙적으로 가장 최신에 제출된 버전을 기준으로 확인할 예정입니다.
Q. 한 사람이 여러 작품을 제출해도 되나요?
네. 한 참가자가 여러 작품을 제출하는 것도 가능합니다.
각 작품은 개별적으로 심사되며, 제출 작품 수 자체에 별도의 제한을 두지 않습니다.
다만 동일한 참가자가 제출한 여러 작품이 높은 평가를 받더라도, 본선 진출 및 최종 수상은 참가자 1인당 최대 1개 작품만 가능합니다.
따라서 동일 참가자의 여러 작품이 수상권에 포함될 경우, 그중 가장 높은 평가를 받은 1개 작품만 최종 수상작으로 선정될 수 있습니다.
Q. 링크를 제출한 뒤에도 게임을 업데이트해도 되나요?
네. 제출 이후 게임을 업데이트하는 것 자체를 별도로 제한하지는 않습니다.
다만 심사 기간 중 이미 심사가 완료된 이후 프로젝트가 업데이트되는 경우, 변경된 내용을 심사위원이 확인하지 못할 수 있으므로 가급적 최종 완성본을 제출해 주시기를 권장드립니다.
또한 심사 기간 전체 동안 제출한 링크에서 게임이 정상적으로 실행되고 플레이할 수 있는 상태가 유지되도록 반드시 확인해 주세요.
Q. 본선에서 엘리베이터 피칭은 필수인가요?
네. 서울 현장 결선에서 발표를 진행해 주셔야 최종 심사 대상에 포함될 수 있습니다.
발표는 짧은 시간 안에 자신의 게임을 소개하는 엘리베이터 피칭 형태로 진행되며, 형식은 자유롭게 선택하실 수 있습니다.
예를 들어 다음과 같은 방식이 가능합니다.
PPT 발표
게임 데모 시연
PPT와 데모를 결합한 발표
게임의 컨셉과 핵심 아이디어, Codex를 활용한 개발 경험, 제작 과정에서 얻은 인사이트나 흥미로웠던 경험 등을 현장에서 편하게 공유해 주시면 됩니다.
Q. 본선 진출작은 어떤 기준으로 평가되나요?
본선 진출작은 아래 5가지 항목을 중심으로 종합적으로 평가될 예정입니다.
01. Playability : 게임이 실제로 잘 작동하고, 충분히 즐길 수 있는가?
게임이 정상적으로 실행되고 실제로 플레이 가능한 상태인지를 평가합니다.
기본적인 조작과 게임 진행에 문제가 없고, 플레이 흐름이 자연스럽게 이어지는지가 중요합니다. 단순히 실행되는 것을 넘어, 하나의 게임으로서 충분히 즐길 수 있는 수준의 재미와 완성도를 갖추었는지도 함께 평가합니다.
02. Originality : 게임의 아이디어가 독창적인가?
게임의 콘셉트, 규칙, 인터랙션, 플레이 방식 등에 참가자만의 새로운 아이디어가 얼마나 잘 드러나는지를 평가합니다. 기존 게임과 유사한 요소가 있더라도, 이를 새롭게 해석하거나 차별화된 경험으로 구현했는지를 함께 살펴봅니다.
03. Codex Collaboration : Codex를 활용해 게임을 얼마나 효과적으로 구현했는가?
Codex를 활용하여 아이디어를 실제 게임 기능과 플레이 경험으로 얼마나 효과적으로 구현했는지를 평가합니다. 단순한 사용 여부나 사용량보다는, Codex를 통해 구현의 범위를 넓히고 기능·인터랙션·완성도 등 게임 결과물의 수준을 얼마나 끌어올렸는지를 중심으로 살펴봅니다.
04. Release Potential : Hive를 통해 서비스를 확장할 수 있는가?
현재의 결과물이 일회성 데모에 그치지 않고, 향후 실제 서비스나 더 큰 게임 경험으로 발전할 가능성이 있는지를 평가합니다. 게임의 확장성, 지속적인 콘텐츠 개발 가능성, 사용자 경험, 그리고 Hive를 활용한 서비스 확장 가능성 등을 종합적으로 살펴봅니다.
05. Presentation : 게임의 핵심 아이디어와 실제 플레이 경험이 잘 전달되는가?
게임을 직접 플레이했을 때 작품이 전달하고자 하는 핵심 아이디어와 재미가 자연스럽게 이해되는지를 평가합니다. 코어 루프의 완성도 등 별도의 설명이 없더라도 게임의 목적, 특징, 매력적인 포인트가 플레이 경험 안에서 충분히 드러나는지가 중요합니다.
최종 본선 진출 여부는 특정 한 항목만으로 결정되지 않으며, 위 평가 기준을 바탕으로 작품의 전체적인 완성도와 가능성을 종합적으로 고려하여 결정됩니다.
Build with Codex, Play with Hive.